Guia · Banco
Como vencer partidas a partir do banco
Risco, ritmo, prancheta e jogadas «se acontecer isso, faça aquilo». Tudo o que você pode fazer do banco para virar uma partida.
A partida (também) se ganha de fora
Em Padel Manager 27 você não assiste à partida de braços cruzados. Cada ponto é jogado de verdade e você, do banco, decide como suas duplas jogam: quanto arriscam, em que ritmo, quem atacam e o que fazem quando as coisas se complicam.
Este guia explica todas as ferramentas, da mais simples à mais refinada.
1. As ordens da dupla: o plano geral
É a primeira coisa que você vai mexer e a que mais aparece. Para cada dupla você escolhe:
| Ordem | Opções |
|---|---|
| Risco | Conservador · Normal · Ousado |
| Ritmo | Cadenciado · Normal · Acelerado |
| Plano | Equilibrado · Construir o ponto · Atacar a rede · Defender e esperar |
| Instrução | Sem instrução · Construção paciente · Pressão na rede · Buscar ângulos · Definir quando estiver pronto |
| Padrão | Abrir a quadra · Cruzado · Paralelo · No corpo · Nos pés · Na grade lateral · Definir · No meio (ou sem padrão) |
Você também pode concentrar o jogo em um rival específico: se um dos dois está errando ou já está sem pernas, que todas as bolas vão para ele.
2. As situações: saque, devolução, fundo e rede
Se quiser ajustar mais, cada fase do ponto tem sua própria opção. Todas têm a alternativa Automático se você preferir que seus jogadores decidam.
- Saque: onde sacar (no T, no corpo ou no vidro), o que faz o parceiro (cobre o paralelo, o meio ou cruza para cortar) e para onde vai o primeiro voleio.
- Devolução: de sobreviver ou neutralizar até atacar o segundo saque, jogar um lob e tomar a rede ou baixar o ritmo.
- Fundo sob pressão: se reposicionar ou incomodar.
- A subida: esperar ou subir cedo, e com o quê (lob profundo ou chiquita).
- Na rede: segurar ou definir, colados na rede ou meio passo atrás.
- O meio: quem manda na bola do centro, o do revés ou o do drive.
- Os lobs por cima: o mais forte pode cruzar ou cada um cuida do seu lado.
3. A prancheta: uma ordem para cada jogador
A prancheta é onde o jogo vira seu de verdade. Cada jogador tem uma ordem contra o rival do drive e outra contra o rival do revés, com três ajustes:
- Onde: paralelo, cruzado, na grade lateral, nos pés, no meio, no corpo ou para definir.
- Com o quê: lob, chiquita, voleio, bandeja, víbora, smash, bajada, deixada ou de fundo.
- Para qual lado: no revés ou no lado direito dele.
Além disso, cada jogador tem seu próprio risco e o quanto sobe à rede.
Qual ordem manda
As ordens se empilham em camadas. Se duas se chocam, vence a mais específica:
- A tática geral.
- A ordem individual do jogador.
- A ordem para o dia de jogo.
- A ordem individual para o dia de jogo (expira no fim da semana).
4. Nove planos prontos em um clique
Não quer montar tudo do zero? Em Táticas › Individuais › Modelos você tem nove pranchetas prontas:
| Plano | O que faz |
|---|---|
| Castigar o revés | Todos buscam o revés dos dois rivais |
| Jogo baixo contra smashers | Chiquita nos pés de quem vive lá em cima |
| Pressão na rede | Subir mais, nos pés, com lob para ganhar a rede |
| Lobs no meio | Lob entre os dois rivais |
| Na grade do revés | Bola na grade do rival que joga no revés |
| Paralelo do revés | O jogador do revés busca o paralelo |
| Voleio na direita do drive | Voleio no lado direito do rival do drive |
| Chiquitas no drive | Chiquita nos pés do rival do drive |
| Segurar e esperar o erro | Subir menos, cruzado, e esperar que errem |
5. «Se acontecer isso, faça aquilo»: as jogadas condicionais
Aqui está a mágica. Você pode deixar regras escritas que se ativam sozinhas no início de cada ponto. Por exemplo:
- Se estamos perdendo o set (dois games ou mais atrás)…
- Se estão nos massacrando por cima (estão ganhando muitos pontos de smash ou víbora)…
- Se estão ganhando a rede de nós…
- Se a devolução não entra…
- Se estamos dando pontos de graça (erros não forçados demais)…
- Se um rival erra um golpe uma vez atrás da outra…
- Se os lobs deles nos tiram da rede…
- Se as chiquitas estão nos engolindo…
- No tie-break ou no set decisivo…
…então muda a ordem que você escolher. São 14 condições e o jogo traz regras já escritas, cada uma com sua explicação, como «Se estão te massacrando por cima, jogue baixo» ou «No tie-break, no meio».
6. Sente você mesmo no banco
As ordens chegam à quadra mesmo sem você, mas chegam melhor se você mesmo sentar no banco. Se você reservar a partida na sua agenda, no banco vale a melhor leitura entre a sua e a do seu treinador, e suas ordens pesam mais. Quanto mais treinada estiver uma tática e melhor a dupla se entender, mais fiel chega o que você pede.
E comandar partidas faz de você um manager melhor: sua leitura de jogo cresce a cada banco.
7. Atenção: o banco rival também joga
O rival não é uma máquina boba. O banco dele muda no máximo uma ordem por game, a mantém por alguns games e aprende suas manias: se você sempre saca no mesmo lugar ou sobe com lob, ele vai perceber. Seu analista avisa das mudanças deles, e quanto melhor ele for, mais cedo avisa.
E entre as partidas, as academias rivais guardam relatórios sobre as suas duplas. Variar compensa.
8. Leia a partida ao vivo
Enquanto a partida rola, você tem tudo à vista: resumo, jogadores, tendências, conselhos, narração e rodada. Sua comissão técnica sopra no seu ouvido conselhos como «baixar o risco», «acelerar o ritmo», «variar o saque» ou «eles estão esperando o lob», e entre os sets você tem uma conversa de banco.
9. Depois da partida: o porquê de cada ponto
No fim, o relatório conta as chaves da partida, como cada um jogou, o que o banco fez e o que realmente chegou à quadra. E com Repetir partida você assiste de novo em 3D ou 2D exatamente como aconteceu.
Perguntas frequentes
Posso dar ordens durante a partida?
Sim. Você pode mudar o risco, o ritmo, o plano e a prancheta em plena partida, e deixar regras que se ativam sozinhas.
É obrigatório usar a prancheta?
Não. Com as ordens da dupla e os planos prontos você já tem muito controle. A prancheta é para quem quer ajustar ao máximo.
Adianta eu sentar no banco?
Sim: se você reservar a partida na sua agenda, suas ordens chegam melhor à quadra e sua leitura de jogo melhora com a experiência.


