Guía · Banquillo
Cómo ganar partidos desde el banquillo
Riesgo, ritmo, pizarra y jugadas «si pasa esto, haz esto». Todo lo que puedes hacer desde el banquillo para darle la vuelta a un partido.
El partido se gana (también) desde fuera
En Padel Manager 27 no ves el partido de brazos cruzados. Cada punto se juega de verdad y tú, desde el banquillo, decides cómo lo juegan tus parejas: cuánto arriesgan, a qué ritmo, a quién atacan y qué hacen cuando las cosas se tuercen.
Esta guía te explica todas las herramientas, de la más sencilla a la más fina.
1. Las órdenes de pareja: el plan general
Es lo primero que vas a tocar y lo que más se nota. Para cada pareja eliges:
| Orden | Opciones |
|---|---|
| Riesgo | Conservador · Normal · Valiente |
| Ritmo | Templado · Normal · Vivo |
| Plan | Equilibrado · Construir el punto · Atacar la red · Defender y esperar |
| Consigna | Sin consigna · Construcción paciente · Presión de red · Buscar ángulos · Definir cuando esté listo |
| Patrón | Abrir pista · Cruzado · Paralelo · Al cuerpo · A los pies · A la verja lateral · Definir · Al centro (o sin patrón) |
También puedes cargar el juego sobre un rival concreto: si uno de los dos está fallando o va justo de piernas, que le lleguen todas.
2. Las situaciones: saque, resto, fondo y red
Si quieres afinar más, cada fase del punto tiene su propia casilla. Todas tienen la opción Automático si prefieres que decidan tus jugadores.
- Saque: dónde sacar (a la T, al cuerpo o al cristal), qué hace el compañero (su paralelo, el centro o cruzar a cortar) y a dónde va la primera volea.
- Resto: desde sobrevivir o neutralizar hasta atacar el segundo saque, tirar un globo y tomar la red o bajar el ritmo.
- Fondo bajo presión: recolocarse o incomodar.
- La subida: esperar o subir pronto, y con qué (globo profundo o chiquita).
- En la red: sostener o definir, pegados a la red o medio paso atrás.
- El medio: quién manda en la bola del centro, el del revés o el del drive.
- Los globos de arriba: el más fuerte puede cruzar o cada uno su lado.
3. La pizarra: una orden para cada jugador
La pizarra es donde el juego se vuelve tuyo de verdad. Cada jugador tiene una orden contra el rival del drive y otra contra el rival del revés, con tres diales:
- Dónde: paralelo, cruzado, a la verja lateral, a los pies, al medio, al cuerpo o a definir.
- Con qué: globo, chiquita, volea, bandeja, víbora, remate, bajada, dejada o de fondo.
- A qué lado: a su revés o a su derecha.
Además, cada jugador tiene su propio riesgo y cuánto sube a la red.
Qué orden manda
Las órdenes se apilan en capas. Si dos chocan, gana la más concreta:
- La táctica general.
- La orden individual del jugador.
- La orden para el día de partido.
- La orden individual para el día de partido (caduca al acabar la semana).
4. Nueve planes listos en un clic
¿No quieres diseñarlo todo desde cero? En Tácticas › Individuales › Plantillas tienes nueve pizarras preparadas:
| Plan | Qué hace |
|---|---|
| Castigar el revés | Todos buscan el revés de los dos rivales |
| Juego bajo contra rematadores | Chiquita a los pies de quien vive de arriba |
| Presión en la red | Subir más, a los pies, con globo para ganar la red |
| Globos al medio | Globo entre los dos rivales |
| A la verja del revés | Bola a la verja del rival que juega el revés |
| Paralelo del revés | El jugador del revés busca el paralelo |
| Volea a la derecha del drive | Volea a la derecha del rival del drive |
| Chiquitas al drive | Chiquita a los pies del rival del drive |
| Aguantar y esperar el error | Subir menos, cruzado, y esperar a que fallen |
5. «Si pasa esto, haz esto»: las jugadas condicionales
Aquí está la magia. Puedes dejar escritas reglas que se activan solas al empezar cada punto. Por ejemplo:
- Si vamos perdiendo el set (dos juegos o más abajo)…
- Si nos revientan por arriba (nos están ganando muchos puntos de remate o víbora)…
- Si nos ganan la red…
- Si el resto no entra…
- Si estamos regalando (demasiados errores no forzados)…
- Si un rival falla un golpe una y otra vez…
- Si sus globos nos ganan la red…
- Si nos comen las chiquitas…
- En el tie-break o en el set decisivo…
…entonces cambia la orden que tú elijas. Hay 14 condiciones y el juego trae reglas ya escritas, cada una con su explicación, como «Si te revientan por arriba, juega abajo» o «En el tie-break, al medio».
6. Siéntate tú en el banquillo
Las órdenes llegan a la pista aunque no estés, pero llegan mejor si te sientas tú. Si reservas el partido en tu agenda, en el banquillo cuenta la mejor lectura entre la tuya y la de tu técnico, y tus órdenes pesan más. Cuanto más rodada esté una táctica en los entrenamientos y mejor se entienda la pareja, más fiel llega lo que pides.
Y dirigir partidos te hace mejor mánager: tu lectura de partido crece con cada banquillo.
7. Ojo: el banquillo rival también juega
El rival no es una máquina tonta. Su banquillo cambia como mucho una orden por juego, la mantiene un par de juegos y aprende tus manías: si siempre sacas al mismo sitio o subes con globo, lo va a notar. Tu analista te avisa de sus cambios, antes cuanto mejor sea.
Y entre partidos, las academias rivales guardan informes sobre tus parejas. Variar tiene premio.
8. Lee el partido en directo
Mientras se juega tienes todo a la vista: resumen, jugadores, tendencias, consejos, crónica y jornada. Tu cuerpo técnico te sopla al oído consejos como «bajar el riesgo», «apretar el ritmo», «variar el saque» o «os esperan el globo», y entre sets tienes una charla de banquillo.
9. Después del partido: el porqué de cada punto
Al acabar, el informe te cuenta las claves del partido, cómo jugó cada uno, qué hizo el banquillo y qué llegó de verdad a la pista. Y con Repetir partido vuelves a verlo en 3D o 2D exactamente como pasó.
Preguntas frecuentes
¿Puedo dar órdenes durante el partido?
Sí. Puedes cambiar el riesgo, el ritmo, el plan y la pizarra en pleno partido, y dejar reglas que se activan solas.
¿Es obligatorio usar la pizarra?
No. Con las órdenes de pareja y los planes listos ya tienes mucho control. La pizarra es para quien quiere afinar al máximo.
¿Sirve de algo sentarme en el banquillo?
Sí: si reservas el partido en tu agenda, tus órdenes llegan mejor a la pista y tu lectura de partido mejora con la experiencia.


