Guide · Coups
Les 19 coups de padel du jeu : de la bandeja au rulo
Bandeja, víbora, gancho, rulo, contre-vitre… Ce qu'est chaque coup du padel et comment l'utiliser depuis le tableau tactique dans Padel Manager 27.
Du vrai padel, coup par coup
Dans Padel Manager 27, chaque point se joue avec 19 coups différents, avec la balle qui ressort de la vitre et du grillage comme sur un vrai terrain. Les connaître t'aide à comprendre pourquoi tu gagnes ou perds les points, et à donner de meilleures consignes depuis le tableau.
Les coups de fond de court
| Coup | Ce que c'est |
|---|---|
| Frappe à plat | Le coup direct, sans effet, pour faire circuler la balle en sécurité |
| Lifté | Avec effet vers l'avant : la balle retombe plus tôt et rebondit plus haut |
| Slicé | Avec effet rétro : la balle rebondit bas et oblige l'adversaire à se baisser |
| Lob | La balle haute par-dessus les adversaires pour les chasser du filet |
| Chiquita | Balle douce et basse dans les pieds de celui qui est au filet |
| Amorti | Balle morte qui tombe juste derrière le filet |
Les coups avec la vitre
Ce qui rend le padel unique : jouer avec la vitre.
| Coup | Ce que c'est |
|---|---|
| Sortie de vitre | Laisser la balle rebondir sur la vitre puis la renvoyer |
| Contre-vitre de fond | Frapper la balle contre ta propre vitre du fond pour qu'elle passe le filet |
| Contre-vitre latérale | Pareil, en utilisant la vitre latérale |
Les coups au filet
| Coup | Ce que c'est |
|---|---|
| Volée | Frapper la balle avant qu'elle ne rebondisse |
| Demi-volée | Frapper la balle juste après le rebond, près des pieds |
Les coups aériens
| Coup | Ce que c'est |
|---|---|
| Bandeja | Le coup aérien sans risque : il permet de garder le filet face à un lob |
| Víbora | Une bandeja plus agressive, avec effet latéral et rebond bas |
| Smash à plat | Le smash puissant pour conclure le point |
| Smash lifté | Smash avec effet qui rebondit haut et peut sortir du terrain |
| Smash rapide | Un smash sec, presque sans préparation, pour surprendre l'adversaire |
| Gancho | Coup aérien de côté, pour conclure sans quitter le filet |
| Rulo vers le grillage | Smash avec beaucoup d'effet qui cherche le grillage latéral |
| Bajada | Coup aérien après le rebond sur la vitre |
Comment demander des coups depuis le tableau
Sur le tableau de chaque joueur, tu choisis avec quoi attaquer chaque adversaire : lob, chiquita, volée, bandeja, víbora, smash, bajada, amorti ou coup de fond de court. Tu le combines avec où (long de ligne, croisé, vers le grillage, dans les pieds, au milieu, dans le corps) et de quel côté (sur son revers ou sur son coup droit).
Quelques exemples qui marchent :
- Contre les smasheurs : chiquita dans les pieds. S'ils ne peuvent pas remonter la balle, ils ne peuvent pas smasher.
- Contre une paire collée au filet : lob au centre, pour qu'ils hésitent sur qui doit la prendre.
- Si ta paire domine dans les airs : monte davantage et cherche la víbora ou la bandeja pour garder le filet.
On t'explique tout en détail dans le guide du banc.
Les coups et les attributs
Chaque joueur a 31 attributs et plusieurs sont liés aux coups : bandeja, víbora, smash ou technique aérienne. Un joueur avec une grosse bandeja tiendra le filet face aux lobs ; un joueur avec une bonne víbora te rapportera des points directs. Regarde son profil avant de décider comment il joue.
Questions fréquentes
Combien de coups y a-t-il dans Padel Manager 27 ?
Dix-neuf : frappe à plat, lob, lifté, slicé, volée, chiquita, bandeja, víbora, smash à plat, smash lifté, sortie de vitre, contre-vitre de fond, contre-vitre latérale, smash rapide, gancho, rulo vers le grillage, demi-volée, bajada et amorti.
Quelle différence entre la bandeja et la víbora ?
La bandeja est un coup aérien sûr pour garder le filet ; la víbora est plus agressive, avec plus d'effet latéral et un rebond plus bas.
Puis-je décider quel coup utilise chaque joueur ?
Oui. Sur le tableau, tu choisis avec quel coup, vers où et de quel côté chaque joueur attaque chaque adversaire.


