Guide · À ton rythme
Regarder, accélérer ou simuler : maîtrise le rythme de chaque match
Tu as dix minutes ou tout l'après-midi ? Voici comment décider de la durée de chaque match et de chaque semaine dans Padel Manager 27.
C'est toi qui décides combien de temps dure tout
Un jeu de gestion doit s'adapter à ton après-midi, pas l'inverse. Dans Padel Manager 27, tu peux vivre un match point par point ou boucler une semaine entière en deux clics. Ce guide te montre tous les leviers.
Avant le match : trois façons de le jouer
Quand un match arrive, tu choisis comment le vivre :
- Simuler le match : il se joue instantanément en arrière-plan et te laisse le rapport complet.
- Confirmer et jouer : tu le suis dans la vue tactique 2D et la caméra télé prend le relais sur les points décisifs.
- Jouer le match : tu choisis de le regarder en 3D ou sur le plateau 2D, avec tout le contrôle du banc.
Pendant le match : la vitesse
| Commande | Ce qu'elle fait |
|---|---|
| ×1 | Temps réel, pour savourer chaque point |
| ×2 · ×4 · ×8 · ×16 · ×32 · ×64 | Accélère sans rien manquer |
| MAX | Pousse tout à fond sans sauter un seul point |
| Jusqu'au jeu | Saute à la fin du jeu |
| Jusqu'au set | Saute à la fin du set |
| Reste | Règle ce qui reste du match |
Les caméras : regarde-le comme tu veux
- Générale : tout le terrain d'un coup d'œil.
- Derrière le joueur : entre sur le terrain dans le dos de ton joueur.
- Première personne : le match à travers ses yeux.
- TV : comme à la télé.
- Vue tactique 2D : chaque position et chaque trou, idéale pour lire le match.
Tu changes de caméra avec F5 et tu passes de la 2D à la 3D quand tu veux.
Entre les matchs : le calendrier file tout seul
Le temps avance à ton rythme :
- Continuer : un jour de plus.
- Avancer d'un jour.
- Jusqu'à ce qu'il se passe quelque chose : le calendrier défile tout seul et s'arrête quand on a besoin de toi.
- Au match : direct au prochain match.
Et qu'est-ce qui l'arrête ? Un jour de match, de ligue ou de Coupe ; une alerte urgente ou une décision sur le point d'expirer ; une nouvelle blessure ; une caisse dans le rouge ; ou la moitié de l'effectif indisponible. Pas d'inquiétude : rien d'important ne t'échappe.
L'assistant : délègue ce qui ne te tente pas
Ton assistant peut prendre en charge neuf domaines :
- Jouer les matchs
- Inscriptions aux tournois
- Entraînement
- Renouveler le staff
- Renouveler les joueurs
- Affaires courantes
- Business et trésorerie
- Recrutements
- Suivi des joueurs
Tu lui fixes une réserve de trésorerie (l'argent auquel il ne peut pas toucher) et il s'occupe du reste. Les grosses décisions restent les tiennes : ventes, ruptures de paires, promesses ou travaux, il ne les prend jamais sans toi.
Tu es perdu ? Vera te guide
Dès le premier jour, Vera, à l'accueil, te fait visiter l'académie et te donne des conseils la première fois que quelque chose se produit. Si tu connais déjà tout, tu peux la mettre en sourdine. Et avec F1, tu relances la visite guidée quand tu veux.
Questions fréquentes
Dois-je regarder tous les matchs ?
Non. Tu peux les simuler en un clic et lire le rapport ensuite, ou les accélérer jusqu'à ×64 ou MAX.
Simuler un match donne-t-il un moins bon résultat que de le regarder ?
Le match se joue de la même façon ; la différence, c'est que si tu le regardes, tu peux corriger le tir en direct depuis le banc.
Combien y a-t-il d'emplacements de sauvegarde ?
Trois parties sauvegardées, plus la sauvegarde automatique.


